Изприведённых данных можно выделить следующее:
- Subnautica стала одной изсамых дорогих раздач для Epic: компания заплатила заигру $1,4 миллиона. Ноонаже оказалась иодной изсамых успешных: 4,6 миллиона забравших, 804 052 новых пользователяEGS. Справедливости ради, Subnautica была первой игрой вчереде подарков отEGS— очевидно, тогда какции привлекли гораздо больше внимания.
- Самой дорогой вприведённом списке является серия Batman: Arkham: занеё Epic отдала $1,5 миллиона. Онаже является самой популярной поколичеству забравших (6,4 миллиона человек), нопоэффективности привлечения новых пользователей была хуже Subnautica (10 % против 17 %).
- Зараздачу Metro 2033 Redux почему-то ничего незаплатили; возможно, стоимость раздачи была включена всделку обэксклюзивности Metro: Exodus.
- Всего заэтот период Epic потратила $11,7 миллиона наигры для раздач иблагодаря имнарастила 4,9 миллиона новых пользователей.
Успехи Borderlands 3 вEpic Games Store
- Тираж запервые две недели составил 1,56 миллиона копий. 53 % покупателей оказались новичками вEpic Games Store.
- Сумма сделки заэксклюзивность Borderlands 3 достигла отметки $115 миллионов. Ещё $11 миллионов отдали заBorderlands Handsome Collection, ещё $20 миллионов— заCivilization (наверное, имеются ввиду раздачи).
- Общий доход отверсии Borderlands 3 для PCзапервые две недели составил $100 миллионов: $77 миллионов вEGS, $23 миллиона зарозничные копии ипродажу ключей вдругих магазинах.
- Epic давала гарантию дохода в$80 миллионов и, как видите, быстро исполнила обещание.
- Задве недели Epic заработала наигре ($77 миллионов * 12 % комиссии) = $9,2 миллиона.
Неисключено, что эксклюзивность Borderlands 3— самая дорогая сделка вистории Epic Games Store. Иэто при том, что срок эксклюзивности составлял негод, как обычно удругих игр, атолько cемь месяцев.
Rocket League
- Уразработчиков есть (или как минимум были) планы выпустить намобильных телефонах полноценную Rocket League.
- Игру собираются переводить на«клиент нового поколения».
- Кросс-плей икросс-прогресс будет доступен навсех платформах, включая телефоны.
- Предварительное тестирование Rocket League склиентом нового поколения сперва пройдёт нателефонах.
Для Rocket League уже анонсировали мобильную версию, ноэто отдельная игра под названием Sideswipe. Вовнутренних презентациях еёименовали как Rocket League 2D. Тоесть, если планы всё ещё всиле, нателефонах собираются поддерживать сразу два варианта Rocket League.
Показатели активности вEGS за2019-й
Вовнутренних презентациях за2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи ибесплатные игры. Затот год магазин сумел взять планку в5 миллионов пользователей задень. Для сравнения: вSteam в2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось врайоне 16 миллионов (азначит, количество активных пользователей завесь день должно быть ещё выше).
Вовнутренних презентациях за2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи ибесплатные игры. Затот год магазин сумел взять планку в5 миллионов пользователей задень. Для сравнения: вSteam в2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось врайоне 16 миллионов (азначит, количество активных пользователей завесь день должно быть ещё выше).
Вовнутренних презентациях за2019-й Epic писала, что рост ежедневно активных пользователей подстёгивают эксклюзивы, распродажи ибесплатные игры. Затот год магазин сумел взять планку в5 миллионов пользователей задень. Для сравнения: вSteam в2019-м количество одновременно залогиненных пользователей болталось врайоне 16 миллионов (азначит, количество активных пользователей завесь день должно быть ещё выше).
Платный кросс-плей наPlayStation
Мыуже упоминали платный кросс-плей наPlayStation, нотеперь расскажем онём чуть подробнее. Среди документов дела есть слайды изкорпоративной презентации Sony Interactive Entertainment. Для платы закросс-плей используется хитрая формула:
[(Доход отигры навсех платформах * доля PlayStation вгеймплее)— доход игры вPSN] * 15 %.
Формула для дополнительных денежных выплат применяется, если отношение дохода игры вPSN кдоле геймплея PlayStation составляет 0,85 или ниже.
Всвоих судебных показаниях Тим Суини заявил, что Sony— единственный платформодерждатель, который требует мзду заиспользование кросс-плея сосвоей консолью. Судя пословам Суини, формула составлена таким образом, чтобы Sony получала свою выгоду, если пользователь много играет наPlayStation, нопри этом совершает покупки вигре через другую платформу— например, через iPhone.
[Дополнение от21:07 МСК. Сообщается, что Sony попросила убрать свои документы изпублично доступных материалов дела.]
Предполагается, что ключевая часть судебных разбирательств займёт около трёх недель. Соответственно, решение суда вделе Apple против Epic Games мыузнаем ближе кконцумая.
Другие интригующие подробности изсуда можете почитать впредыдущих новостях:
- Epic прожгла $330 миллионов наэксклюзивах дляEGS. Все затраты намагазин ожидают отбить нераньше 2027-го.
- Почти половина прибыли отFortnite приходится наPS4, аiOS плетётся вхвосте.
- Внутряк Xbox: мнение оThe Last ofUsPart II, срок эксклюзивности S.T.A.L.K.E.R. 2 ипланы снизить комиссию наконсолях до12 %.
- Dead Island 2 эксклюзивно для EGS, плата закросс-плей наPlayStation иНаруто вFortnite.